한국 웹툰 플랫폼사들이 드라마와 영화를 넘어 애니메이션 시장으로 지식재산권(IP) 사업 영역을 확장하고 있다. 글로벌 시장에서 K-웹툰의 인지도가 높아짐에 따라 네이버웹툰과 카카오엔터테인먼트 등 주요 기업들은 자체 제작 역량을 강화하거나 해외 제작사와 협업하여 인기 웹툰의 애니메이션화를 추진 중이다.

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개요

국내 웹툰 업계는 기존의 실사화(드라마, 영화) 중심 전략에서 벗어나 애니메이션 제작으로 사업을 다각화하고 있다. 이는 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼의 성장세와 맞물려 지식재산권(IP)의 가치를 극대화하고, 매출 구조를 개선하기 위한 전략의 일환이다. 웹툰 IP의 글로벌 인지도가 높아지면서 애니메이션은 원작의 팬덤을 흡수하고 새로운 수익원을 창출하는 수단으로 부상했다.

주요 플랫폼별 동향

네이버웹툰

네이버웹툰은 애니메이션 제작에 가장 적극적인 행보를 보이고 있다. 자회사인 스튜디오N과 미국의 왓패드 웹툰 스튜디오를 통해 공동 제작 역량을 강화하고 있으며, 글로벌 애니메이션 스트리밍 플랫폼인 크런치롤과 협업하여 작품을 선보인다.

  • 기제작 및 방영: 《신의 탑》 시즌 1, 《노블레스》, 《갓 오브 하이스쿨》, 《외모지상주의》, 《문유》 등
  • 제작 및 예정: 《여신강림》, 《신의 탑》 시즌 2, 《선배는 남자아이》, 《유미의 세포들》, 《고수》, 《나노리스트》, 《연의 편지》 등

카카오엔터테인먼트

카카오엔터테인먼트는 글로벌 메가 히트작인 《나 혼자만 레벨업》을 중심으로 애니메이션 사업을 전개한다. 일본의 유명 제작사와 협업하여 고품질 애니메이션을 제작함으로써 글로벌 팬들의 기대에 부응하고 IP의 생명력을 연장하고 있다.

  • 주요 성과: 《나 혼자만 레벨업》 애니메이션 시즌 1은 넷플릭스와 크런치롤 등에서 시청 순위 1위를 기록했다. 시즌 2는 2025년 1월 방영을 목표로 제작 중이다.

주요 작품 사례

작품명원작 플랫폼특징
나 혼자만 레벨업카카오페이지글로벌 누적 142억 뷰 기록, 애니메이션 및 게임 흥행
신의 탑네이버웹툰한·미·중 동시 공개, 시즌 2 제작 진행
여신강림네이버웹툰스튜디오N 공동 제작, 글로벌 크런치롤 방영 예정
선배는 남자아이라인망가일본 '애니화 기대 만화' 상위권 기록, 현지 제작사 협업
나 혼자만 레벨업 애니메이션 티저 포스터
웹툰 원작 애니메이션으로 제작된 '나 혼자만 레벨업'의 티저 이미지애니메이션 제작 늘리는 네카오...전방위 글로벌 시장 공략 < 게임·커머스 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday)

산업적 배경 및 기대 효과

웹툰의 애니메이션화는 다음과 같은 산업적 의의를 지닌다.

  1. 수익성 개선 및 사업 확장: 애니메이션화는 피규어, 굿즈 등 캐릭터 라이선스 사업으로의 확장이 용이하여 추가적인 매출을 창출할 수 있다.
  2. IP 선순환 구조: 애니메이션 흥행 시 원작 웹툰의 조회수가 급증하는 효과가 나타난다. 이는 원작에 대한 재조명으로 이어져 IP의 수명을 연장시킨다.
  3. 글로벌 시장 공략: 애니메이션은 언어와 문화적 장벽이 낮아 글로벌 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 팬덤에게 접근하기 용이하다. 특히 북미와 일본 등 애니메이션 소비가 활발한 시장에서 K-웹툰의 영향력을 확대하는 핵심 수단이 된다.

참고 자료

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드라마·영화 넘어 애니메이션까지...글로벌로 뻗어가는 K웹툰 < 게임·커머스 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday)드라마·영화 넘어 애니메이션까지...글로벌로 뻗어가는 K웹툰 < 게임·커머스 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday) ## 본문영역 이전 기사보기 다음 기사보기 드라마·영화 넘어 애니메이션까지...글로벌로 뻗어가는 K웹툰 바로가기 복사하기 본문 글씨 줄이기 본문 글씨 키우기 스크롤 이동 상태바 나 혼자만…http://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=497938애니메이션 제작 늘리는 네카오...전방위 글로벌 시장 공략 < 게임·커머스 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday)애니메이션 제작 늘리는 네카오...전방위 글로벌 시장 공략 < 게임·커머스 < 기사본문 - 디지털투데이 (DigitalToday) ## 본문영역 이전 기사보기 다음 기사보기 애니메이션 제작 늘리는 네카오...전방위 글로벌 시장 공략 바로가기 복사하기 본문 글씨 줄이기 본문 글씨 키우기 스크롤 이동 상태바 라인망가 오리지…https://www.digitaltoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=473315K웹툰, 영상화로 '수익성·해외진출' 두 마리 토끼 잡는다 < 뉴스 < 통신·인터넷·게임 < 산업 < 기사본문 - 한스경제K웹툰, 영상화로 '수익성·해외진출' 두 마리 토끼 잡는다 < 뉴스 < 통신·인터넷·게임 < 산업 < 기사본문 - 한스경제 ## 본문영역 이전 기사보기 다음 기사보기 K웹툰, 영상화로 '수익성·해외진출' 두 마리 토끼 잡는다 바로가기 복사하기 본문 글씨 줄이기 본문 글씨 키우기 스크롤 이동 상태바 - 기자명 김정연 기자…http://www.hansbiz.co.kr/news/articleView.html?idxno=732152"IP 적극 활용"...웹툰 산업에 '영상화' 바람 분다 - ZDNet korea"IP 적극 활용"...웹툰 산업에 '영상화' 바람 분다 - ZDNet korea # "IP 적극 활용"...웹툰 산업에 '영상화' 바람 분다 네이버웹툰·카카오엔터, IP 활용 영화·드라마 등 제작 조수민 기자기자 페이지 구독기자의 다른기사 보기 웹툰 플랫폼들이 자사 웹툰의 IP를 활용해 영상 콘텐츠를 제작하는데 공을…https://zdnet.co.kr/view/?no=20250124094411영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로' - 이투데이영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로' - 이투데이 # 영화ㆍ게임으로…K-웹툰, IP 2차 사업 '확장일로' 입력 2024-11-19 05:00 기자 이름을 클릭하면 더 자세한 정보를 확인할 수 있어요! 북마크 되었습니다.마이페이지에서 확인하세요. 카카오톡 페이스북 엑스 URL공유 가장작게 작게 기본 크게…https://www.etoday.co.kr/news/view/2420513

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