Xbox 네트워크
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Xbox 네트워크(Xbox network)는 마이크로소프트가 운영하는 온라인 멀티플레이 게이밍 및 디지털 미디어 전달 서비스이다. 2002년 11월 15일 초대 Xbox용으로 처음 출시되었으며, 과거 'Xbox Live'라는 명칭으로 운영되었다. 현재는 콘솔, PC, 모바일 기기를 아우르는 통합 게이밍 플랫폼으로 기능하며 마이크로소프트 게이밍 사업부에서 관리한다.
개요
Xbox 네트워크는 마이크로소프트의 게임 생태계를 연결하는 핵심 온라인 플랫폼이다. 사용자는 하나의 계정을 통해 여러 장치에서 게임을 즐기고 친구와 소통할 수 있다. 초기에는 콘솔 게임기 전용 서비스로 시작했으나, 현재는 PC와 모바일 기기를 아우르는 통합 게이밍 네트워크로 기능한다. 2021년 3월, 마이크로소프트는 브랜드 통합 및 서비스 범위 확장에 따라 기존의 'Xbox Live' 명칭을 'Xbox 네트워크'로 변경했다.

역사
2002년 11월 15일 'Xbox Live'라는 명칭으로 정식 서비스를 시작했다. 초기에는 초대 Xbox 콘솔 전용이었으나, 2005년 Xbox 360 출시와 함께 아바타 시스템과 도전 과제 시스템을 도입하며 기능을 대폭 확장했다. 2010년 4월 15일에는 초대 Xbox 콘솔에 대한 지원을 종료했다. 이후 윈도우 폰, 윈도우 8, 윈도우 10 등 PC 및 모바일 플랫폼으로 서비스 영역을 넓혔으며, 2021년 서비스 전체를 아우르는 명칭인 Xbox 네트워크로 재브랜딩되었다.
주요 기능
Xbox 네트워크는 단순한 멀티플레이 연결을 넘어 다양한 커뮤니티 및 관리 기능을 제공한다.
- 온라인 멀티플레이: 전 세계 사용자들과 실시간으로 게임을 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.
- 게이머태그 및 도전과제: 각 사용자는 고유한 게이머태그를 가지며, 게임 내 도전과제를 달성하여 게이머스코어를 획득할 수 있다.
- 진행 상황 동기화: 클라우드 저장을 통해 게임 데이터, 업적, 친구 목록이 기기 간에 실시간으로 동기화된다.
- 커뮤니티 서비스: 친구 목록 관리, 메시지 전송, 파티 채팅, 게임 클립 공유 기능을 지원한다.
- 자녀 보호: 화면 시간 설정, 콘텐츠 제한 등 부모가 자녀의 활동을 관리할 수 있는 도구를 제공한다.
지원 플랫폼
초기에는 콘솔 전용이었으나 현재는 다양한 플랫폼으로 확장되었다.
| 구분 | 상세 내용 |
|---|---|
| Xbox 콘솔 | Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Windows PC | Windows Vista(GFWL), Windows 8/10/11 |
| 모바일 | iOS, Android (Xbox 앱) |
| 기타 | 닌텐도 스위치 (일부 기능 지원) |
연계 서비스
Xbox 네트워크는 마이크로소프트의 다른 게임 서비스와 밀접하게 연동된다.
- Xbox Game Pass: 월정액으로 수백 개의 게임 라이브러리를 이용할 수 있는 구독 서비스다.
- Xbox 클라우드 게이밍: 클라우드 스트리밍 기술을 통해 별도의 고사양 하드웨어 없이도 게임을 즐길 수 있다.
- Xbox Play Anywhere: 지원되는 디지털 게임을 한 번 구매하면 Xbox 콘솔과 Windows PC 양쪽에서 모두 플레이할 수 있는 기능이다.
- Xbox Games Store: 디지털 게임 및 콘텐츠를 판매하는 온라인 스토어이다.
정책 및 제재
마이크로소프트는 건전한 서비스 이용을 위해 행동 강령을 시행한다. 부정 행위, 괴롭힘, 불법 콘텐츠 공유 등 서비스 계약을 위반하는 행위가 적발될 경우 계정 일시 중단 또는 장치 금지 조치를 취할 수 있다. 사용자는 사례 검토를 통해 제재 사유를 확인하고 이의를 제기할 수 있는 절차를 이용할 수 있다.