Xbox 네트워크(Xbox network)는 마이크로소프트가 운영하는 온라인 멀티플레이 게이밍 및 디지털 미디어 전달 서비스이다. 2002년 11월 Xbox 게임기용으로 처음 출시되었으며, 이후 Xbox 360, Windows 등 다양한 플랫폼으로 확장되었다. 과거 'Xbox Live'라는 명칭으로 알려졌으나, 브랜드 통합 및 서비스 범위 확장에 따라 현재의 명칭으로 변경되었다.

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개요

Xbox 네트워크는 마이크로소프트의 게임 생태계를 연결하는 온라인 서비스 플랫폼이다. 사용자는 이 서비스를 통해 전 세계의 다른 사용자와 실시간으로 멀티플레이 게임을 즐길 수 있으며, 디지털 콘텐츠를 구매하거나 다운로드할 수 있다. 초기에는 콘솔 게임기 전용 서비스로 시작했으나, 현재는 PC와 모바일 기기를 아우르는 통합 게이밍 네트워크로 기능한다.

전 세계 Xbox 네트워크 서비스 제공 지역 지도
Xbox 네트워크의 전 세계 서비스 제공 범위엑스박스 네트워크

역사

2002년 11월 초대 Xbox 콘솔의 출시와 함께 'Xbox Live'라는 명칭으로 처음 도입되었다. 당시 콘솔 게임 시장에서 온라인 멀티플레이 환경을 구축하며 혁신적인 서비스로 평가받았다. 2005년 Xbox 360의 출시와 함께 서비스가 대폭 업데이트되었으며, 아바타 시스템과 도전 과제 등 새로운 기능이 추가되었다. 이후 마이크로소프트는 서비스의 범위를 확장하기 위해 명칭을 'Xbox 네트워크'로 변경하여 현재에 이르고 있다.

주요 기능

Xbox 네트워크는 다음과 같은 핵심 기능을 제공한다.

  • 온라인 멀티플레이: 전 세계 사용자들과 함께 게임을 플레이할 수 있는 환경을 제공한다.
  • 디지털 스토어: 게임, 확장 콘텐츠(DLC), 영화 및 기타 미디어 콘텐츠를 구매하고 다운로드할 수 있다.
  • 커뮤니티 서비스: 친구 목록 관리, 메시지 전송, 파티 채팅 등을 통해 사용자 간 소통을 지원한다.
  • 클라우드 저장: 게임 저장 데이터를 서버에 보관하여 다른 기기에서도 이어서 플레이할 수 있게 한다.

지원 플랫폼

초기에는 Xbox 콘솔 전용이었으나 점차 지원 범위가 확대되었다.

플랫폼 구분상세 내용
Xbox 콘솔초대 Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X
Windows PCWindows Vista(Games for Windows - Live) 이후 최신 Windows 버전
모바일iOS 및 Android용 Xbox 앱을 통한 연동

참고 자료

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관련 문서