에듀테크
본 서비스가 제공하는 내용 및 자료가 사실임을 보증하지 않습니다. 시스템은 언제나 실수를 할 수 있습니다. 중요한 의사결정 및 법리적 해석, 금전적 의사결정에 사용하지 마십시오.
에듀테크(EdTech)는 교육과 기술의 결합을 의미하며, 정보통신기술(ICT)을 활용하여 기존의 교육 서비스를 개선하거나 새로운 형태의 교육을 제공하는 산업 분야이다. 인공지능(AI), 빅데이터, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 신기술을 교육 콘텐츠, 솔루션, 하드웨어와 접목하여 학습자에게 최적화된 맞춤형 환경을 구축하는 데 초점을 맞춘다. 코로나19 확산과 스마트 기기의 보급으로 비대면 교육 수요가 급증하면서 교육 현장에 빠르게 도입되었다. 문화체육관광부와 국립국어원은 이 용어를 대체할 쉬운 우리말로 '교육 정보 기술'을 선정하였다.
정의 및 특징
에듀테크는 교육(Education)과 기술(Technology)의 합성어로, 정보통신기술(ICT)을 교육에 적용하여 기존의 교육 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 제공하는 차세대 교육을 의미한다. 단순히 기기를 도입하는 수준을 넘어, 빅데이터와 인공지능 등을 활용해 학습자 개개인에게 맞춤형 학습 경험을 제공하는 것을 목표로 한다. 문화체육관광부와 국립국어원은 이 용어를 대체할 쉬운 우리말로 교육 정보 기술을 선정하였으며, 2022년 수용도 조사에서 응답자의 87.2%가 이 대체어가 적절하다고 답하였다.
주요 기술 및 활용 분야
에듀테크는 다양한 신기술을 교육 현장에 적용한다.
- 실감형 콘텐츠: 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 재난 안전 체험, 진로 및 직업 체험, 전문 기술 실습(전력 설비, 자동차 정비 등)을 수행한다.
- 인공지능 및 빅데이터: 학습자의 데이터를 수집 및 분석하여 학습 과정을 추천하거나 행동을 예측하는 지능형 서비스를 제공한다. 학습자 경험 플랫폼(LXP)이나 학습 관리 시스템을 통해 PC와 모바일 등 다양한 기기에서 학습 데이터를 관리한다.
- 로보틱스 및 블록체인: 교육용 로봇을 통한 코딩 교육이나 블록체인 기반의 학위 인증 및 학습 이력 관리에도 활용된다.
산업 동향 및 전망
글로벌 시장 조사 기관 Holon IQ에 따르면, 세계 교육 시장은 2020년 6조 5천억 달러에서 2025년 8조 1천억 달러, 2030년 10조 달러로 성장할 것으로 전망된다. 이 중 에듀테크 시장 규모는 다음과 같다.
| 연도 | 시장 규모 (전망 포함) |
|---|---|
| 2018년 | 1,530억 달러 |
| 2025년 | 3,420억 달러 |
전체 교육 시장에서 에듀테크가 차지하는 비중은 2018년 기준 2.5%에서 2025년 4.3%까지 확대될 것으로 예측된다. 특히 가상현실 및 증강현실 기술 기반의 교육 시장은 2018년 18억 달러에서 2025년 126억 달러로 약 7배가량 성장할 것으로 전망된다.
도입 배경
에듀테크의 급격한 확산은 코로나19 팬데믹과 스마트 기기의 보급이 주요 원인으로 작용했다. 비대면 교육 서비스에 대한 수요가 증가하면서 학교와 기업 등 일반 교육 현장에서도 ICT 기술의 적용이 필수적인 요소로 자리 잡았다. 5G 통신 기술의 발달은 고용량의 메타버스 콘텐츠나 실시간 맞춤형 솔루션을 안정적으로 제공할 수 있는 기반이 되었다.
한국의 에듀테크
한국에서는 최근 몇 년 새 에듀테크 분야에서 성과를 내는 스타트업이 속속 생겨나고 있다. 2022년에는 'EdTech Korea 2026' 행사가 개최되어 관련 산업의 동향과 기술을 공유하는 장이 마련되었다. 또한 테크빌교육의 에듀테크연구소와 같은 기업 부설 연구소에서 인공지능, 메타버스 기반의 콘텐츠와 플랫폼을 연구·개발하고 있으며, 재난 안전 체험, 진로 체험, 전문 기술 실습 등 다양한 VR/AR 교육 콘텐츠를 제공하고 있다.
관련 용어
문화체육관광부와 국립국어원은 '에듀테크'를 대체할 쉬운 우리말로 교육 정보 기술을 선정하였다. 이는 2022년 6월 17일부터 23일까지 국민 2천여 명을 대상으로 한 수용도 조사에서 응답자의 65.9%가 쉬운 우리말로 바꾸는 것이 좋다고 응답했고, 87.2%가 '교육 정보 기술'이 적절하다고 답한 결과에 따른 것이다.