스팀
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스팀(Steam)은 미국의 게임 개발사 밸브 코퍼레이션이 개발하고 운영하는 온라인 게임 유통 시스템(ESD)이다. 2003년 9월 12일 서비스를 시작하였으며, 초기에는 자사 게임의 자동 업데이트 클라이언트로 출발했으나 현재는 전 세계 PC 게임 시장의 표준 플랫폼으로 성장하였다. 이용자는 스팀을 통해 게임을 구매, 설치, 관리할 수 있으며 커뮤니티와 창작마당 등 다양한 부가 기능을 이용할 수 있다.
개요
스팀은 세계 최대 규모의 전자 소프트웨어 유통망(ESD)으로 평가받는다. 밸브 코퍼레이션이 개발한 이 플랫폼은 오프라인 중심이었던 게임 유통 구조를 온라인 다운로드 방식으로 전환하는 데 결정적인 역할을 하였다. 2025년 기준 등록된 게임 수는 20만 개를 넘어섰으며, 월간 활성 이용자(MAU)는 약 1억 3,000만 명에 달한다. 최고 동시 접속자 수는 4,000만 명 이상을 기록하며 PC 게임 시장에서 압도적인 점유율을 차지하고 있다.
역사
밸브는 2002년 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 스팀을 처음 공개하였다. 초기 목적은 '카운터 스트라이크'와 같은 자사 게임의 업데이트를 원활하게 관리하고 서버 과부하 문제를 해결하는 것이었다. 2004년 '하프라이프 2' 출시와 함께 스팀 설치가 필수화되면서 이용자 층이 본격적으로 형성되었다.
2005년 타사 게임인 '랙돌 쿵푸'의 입점을 시작으로 종합 유통 플랫폼으로 진화하였다. 이후 2010년 macOS 지원, 2013년 리눅스 지원을 통해 플랫폼 범위를 확장하였으며, 정기적인 대규모 할인 행사를 통해 디지털 게임 구매 문화를 정착시켰다.

주요 기능 및 특징
스팀은 게임의 구매부터 실행, 사후 관리까지 통합된 환경을 제공한다.
- 라이브러리 관리: 구매한 게임은 계정에 영구 저장되며 장소에 상관없이 재설치할 수 있다.
- 자동 업데이트: 클라이언트가 게임의 최신 버전을 자동으로 확인하고 설치한다.
- 커뮤니티 및 창작마당: 친구 추가, 채팅, 방송 기능을 지원하며 이용자가 직접 제작한 모드(MOD)를 공유할 수 있다.
- DRM 및 클라우드: 디지털 권리 관리(DRM)를 통해 보안을 유지하며, 클라우드 저장 기능을 통해 게임 데이터를 서버에 보관한다.
- 프로모션: 계절별 세일과 주말 특가를 통해 높은 할인율을 제공한다. 통계에 따르면 구매한 게임 중 약 37%는 한 번도 실행되지 않은 것으로 나타나기도 한다.
수익 배분 구조
스팀은 입점한 게임의 판매 수익에 대해 수수료를 부과한다. 2018년 말부터 수익 규모에 따른 차등 수수료제를 도입하여 운영 중이다.
| 수익 규모 | 스팀 수수료 | 게임사 수익 |
|---|---|---|
| 1,000만 달러 이하 | 30% | 70% |
| 1,000만 달러 초과 | 25% | 75% |
| 5,000만 달러 초과 | 20% | 80% |
하드웨어 확장
밸브는 PC 게이밍 환경을 확장하기 위해 자체 하드웨어를 개발하고 있다. 대표적으로 휴대용 게이밍 PC인 **스팀 덱(Steam Deck)**과 가상현실(VR) 헤드셋인 **밸브 인덱스(Valve Index)**가 있다. 특히 스팀 덱은 기존 스팀 라이브러리를 휴대하며 플레이할 수 있다는 점을 내세워 휴대용 게임기 시장에서 영향력을 넓히고 있다.

한국 시장 현황
한국에서는 2010년 한국어 지원이 공식적으로 시작되었다. 초기에는 일부 매니아 층을 중심으로 이용되었으나, 2017년 '배틀그라운드'의 세계적인 흥행 이후 국내 이용자 수가 급격히 증가하였다. 현재 넥슨, 위메이드, 크래프톤 등 국내 주요 게임사들도 글로벌 시장 진출을 위한 필수 창구로 스팀을 적극 활용하고 있다. 2024년 기준 연간 신작 출시량은 14,500개를 상회하며 지속적인 성장세를 보이고 있다.