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"웹툰 플랫폼"에 대한 결과 266
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"웹툰 플랫폼" 생성

K-웹툰 IP 애니메이션화

국내 웹툰 플랫폼사들이 드라마와 영화를 넘어 애니메이션 시장으로 지식재산권(IP) 사업 영역을 확장하고 있다. 글로벌 시장에서 K-웹툰의 인기가 높아짐에 따라 네이버웹툰과 카카오엔터테인먼트 등 주요 기업들은 자체 제작 역량을 강화하거나 해외 제작사와 협업하여 인기 웹툰의 애니메이션화를 추진 중이다.
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카운티 라인

카운티 라인(County Line)은 여러 분야에서 사용되는 명칭이다. 캐나다의 컨트리 음악 그룹 하이 밸리(High Valley)의 네 번째 정규 앨범이자 동명의 싱글 곡 제목이며, 미국 텍사스주를 기반으로 한 바비큐 전문 식당 체인의 이름이다. 또한 한국의 웹툰 플랫폼 미툰에서 서비스되는 작품의 제목이기도 하다.
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웹툰 IP

웹툰 플랫폼들은 해외 인기 IP를 웹툰화하거나 자사 IP를 해외 영상물로 제작하는 판권 사업을 가속화하고 있다. 해외 IP의 웹툰화: 일본의 《로도스도 전기》, 마블 코믹스의 《블랙 위도우》, 《샹치》, 디즈니의 IP 등이 모바일 세로 스크롤 형태의 웹툰으로 재제작되었다. 국내 IP의 해외 진출: 카카오웹툰 《살아 말아》가 인도 드라마 《러브올웨이즈》로 제작되는 등 한국 웹툰 IP의 해외…
조회수 2

OTT 플랫폼

OTT 플랫폼(Over-the-top media service)은 인터넷망을 이용하여 방송 프로그램, 영화, 교육 등 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스다. 명칭의 'Top'은 TV 셋톱박스를 의미하며, 초기에는 셋톱박스를 통해 VOD 방식으로 콘텐츠를 제공하는 서비스를 지칭했다. 기술의 발전에 따라 현재는 스마트폰, PC, 태블릿 등 다양한 모바일 기기를 통해 콘텐츠를 유통하는 서비스…
조회수 2

스팀 (플랫폼)

스팀(Steam)은 밸브 코퍼레이션이 개발 및 운영하는 디지털 권리 관리(DRM), 게임 배급, 소셜 네트워크 서비스 플랫폼이다. 2003년 9월 12일에 처음 발표되었으며, 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스 등 여러 운영 체제를 지원한다. 약 3만 개의 게임을 제공하며, 2억 명 이상의 가입자와 동시 접속자 1000만~1300만 명 규모를 자랑한다. 스팀 덱(Steam Deck)…
조회수 4

서비스형 플랫폼(PaaS)

서비스형 플랫폼(Platform as a Service, PaaS)은 사용자가 애플리케이션을 개발, 실행, 관리할 수 있도록 하드웨어와 소프트웨어 인프라를 통합하여 제공하는 클라우드 컴퓨팅 모델이다. 사용자는 서버, 네트워크, 운영 체제와 같은 하위 인프라를 직접 구축하거나 관리할 필요 없이, 제공업체가 호스팅하는 플랫폼 위에서 소프트웨어 개발과 배포에만 집중할 수 있다. 이는 온프레미스…
조회수 9

한국 애니메이션 산업

한국 애니메이션 산업은 국내외 기업의 캐릭터 제작과 창작물 수출을 통해 수익을 창출하는 산업이다. 과거 1990년대에는 미국 등 해외 작품의 하청 제작(OEM)을 통해 성장하였으나, 2011년 이후 독자적인 창작 애니메이션이 흥행에 성공하며 전환기를 맞이하였다. 최근에는 웹툰 기반 애니메이션 제작과 컴퓨터 그래픽스(CG) 기술 발전을 바탕으로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이고 있다.
조회수 2

드립 프라이싱

드립 프라이싱(Drip Pricing)은 상품이나 서비스의 전체 가격 중 일부만을 초기 광고나 검색 결과에 노출하고, 결제가 진행됨에 따라 숨겨진 수수료나 필수 옵션 비용을 차례로 추가하는 가격 책정 전략이다. 이는 소비자의 심리적 저항을 낮추고 상품을 저렴해 보이게 하여 구매를 유도하는 다크 패턴(Dark Pattern)의 일종으로 분류된다. 온라인 플랫폼에서 검색 결과 상위에 노출되기…
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구글

구글(Google LLC)은 검색 엔진을 중심으로 스마트폰 운영체제인 안드로이드, 동영상 플랫폼 유튜브, 클라우드 사업 등을 전개하는 미국의 다국적 기술 기업이다. '전 세계의 모든 정보를 체계화하여 모든 사용자가 유익하게 사용할 수 있도록 한다'는 사명을 바탕으로 운영되며, 전 세계 검색 시장에서 압도적인 점유율을 차지하고 있다. 현재 지주회사인 알파벳(Alphabet Inc.)의 자회사…
조회수 10

소셜 미디어와 청소년

소셜 미디어는 현대 청소년의 일상에서 정보 습득과 자기표현, 사회적 관계 형성을 위한 핵심적인 플랫폼이다. 청소년의 소셜 미디어 이용은 적정 수준일 때 심리적 안녕감을 높이는 긍정적 효과가 있으나, 과도한 의존이나 완전한 단절은 우울감이나 사회적 고립감을 유발하는 비선형적 관계를 보인다. 이는 청소년기의 뇌 발달 특성과 사회적 비교 경향이 결합하여 나타나는 복합적인 현상이다.
조회수 6

긱벤치

긱벤치(Geekbench)는 프라이메이트 랩스(Primate Labs)가 개발한 크로스 플랫폼 프로세서 벤치마크 소프트웨어이다. 실제 사용 시나리오를 시뮬레이션하는 부하를 이용하여 중앙처리장치(CPU)와 그래픽처리장치(GPU)의 성능을 측정하며, 싱글 코어와 멀티 코어 성능을 점수 시스템으로 판별한다. 윈도우, 맥OS, 리눅스, 안드로이드, iOS 등 다양한 운영 체제와 x86-64, AR…
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누리미디어

누리미디어는 1997년에 설립된 대한민국의 학술 정보 서비스 전문 기업이다. '온 세상을 지식으로 이롭게'라는 비전 아래 국내외 학술지 및 논문을 디지털화하여 제공하는 'DBpia'와 한국학 지식 콘텐츠 플랫폼인 'KRpia'를 주력 서비스로 운영한다. 학술 커뮤니케이션의 선순환과 지식 기반 사회 기여를 목적으로 하며, 최근에는 인공지능(AI) 기술을 접목한 학술 지원 도구로 서비스 범위를…
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