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"지식재산 능력시험"에 대한 결과 955건
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한국발명진흥회
1973년 사단법인 한국특허협회로 출발하였으며, 이후 법적 근거를 갖춘 특수법인으로 전환되었다. 1973년: 한국특허협회 설립 2014년: 한국지식재산평가센터 개소 2017년: 지식재산사이버교육원 설립 2018년: 지식재산 능력시험(IPAT) 국가공인 인증 획득 2020년: IP회수지원기구 출범 2023년: 지식재산 평가관리센터 출범 2024년: 설립 50주년 비전 선포
영국 공청회
영국 공청회(Open Consultation)는 정부 부처나 지식재산청(UK IPO) 등 공공기관이 특정 정책을 시행하거나 법령을 개정하기 전, 일반 대중과 관련 업계의 의견을 듣는 제도적 장치이다. 이는 정책의 투명성을 높이고 실효성 있는 제도를 구축하기 위해 시행된다. 최근에는 브렉시트 이후의 법적 독립성 확보와 디지털·AI 기술 발전에 따른 제도 현대화를 목적으로 다양한 분야에서 활발…
미중 무역 전쟁
미중 무역 전쟁은 2018년 1월 미국 도널드 트럼프 행정부의 대중 관세 부과로 시작된 양국 간의 경제적 갈등이다. 미국은 중국의 지식재산권 침해와 불공정 무역 관행을 이유로 고율 관세를 부과했으며, 중국은 이에 맞서 보복 관세와 자원 수출 제한으로 대응했다. 2020년 1단계 무역협정으로 잠시 소강상태를 보였으나, 2025년 트럼프 대통령의 재집권 이후 갈등이 극심해졌다. 2026년 4월…
한국 애니메이션 산업
한국 애니메이션 산업은 애니메이션 콘텐츠의 제작과 유통을 통해 수익을 창출하는 고부가가치 문화 산업이다. 과거 1990년대에는 해외 작품의 하청 제작(OEM)을 통해 성장 기반을 닦았으나, 2010년대 이후 독자적 지식재산권(IP)의 성공을 기점으로 창작 중심 산업으로 재편되었다. 최근에는 K-웹툰을 원작으로 한 애니메이션 제작이 활발해지고 컴퓨터 그래픽스(CG) 기술이 고도화됨에 따라 북…
K-웹툰 IP 애니메이션화
한국 웹툰 플랫폼사들이 드라마와 영화를 넘어 애니메이션 시장으로 지식재산권(IP) 사업 영역을 확장하고 있다. 글로벌 시장에서 K-웹툰의 인지도가 높아짐에 따라 네이버웹툰과 카카오엔터테인먼트 등 주요 기업들은 자체 제작 역량을 강화하거나 해외 제작사와 협업하여 인기 웹툰의 애니메이션화를 추진 중이다.
프래그마타
《프래그마타》(Pragmata)는 캡콤이 개발하고 배급한 SF 액션 어드벤처 게임이다. 근미래의 달 기지를 무대로 조사원 휴 윌리엄스와 안드로이드 소녀 다이애나가 협력하여 폭주한 AI에 맞서 지구로 귀환하는 과정을 그린다. 2020년 처음 공개된 이후 2026년 4월 17일에 정식 출시되었으며, 캡콤의 완전 신규 지식재산권(IP)으로 주목받았다.
미국 상무부
미국 상무부(United States Department of Commerce, DOC)는 미국의 경제 발전과 기술 경쟁력 촉진을 담당하는 연방 정부의 행정기관이다. 1903년 상무노동부로 설립되었으며, 1913년 노동부와 분리되어 현재의 체계를 갖추었다. 산업 정책 수립, 지식재산권 보호, 표준화 추진, 인구 및 경제 통계 수집, 수출 지원, 해양 및 기상 자원 관리 등 국가 경제의 기반…
스포츠 라이선싱
스포츠 라이선싱은 스포츠 리그, 구단, 협회 또는 선수가 보유한 성명, 초상, 로고, 엠블럼 등의 지식재산권(IP)을 제3자에게 대여하여 상품화하거나 마케팅에 활용하도록 허가하는 사업 방식이다. 권리 소유자인 라이선서는 이를 통해 로열티 수익을 창출하고 브랜드 인지도를 높이며, 권리를 빌리는 라이선시는 스포츠 팬덤을 활용해 상품의 부가가치를 높인다.
데이비드 자슬라브
데이비드 자슬라브(David Zaslav, 1960년 1월 15일 ~ )는 미국의 기업인이자 미디어 경영자이다. 2006년부터 디스커버리(Discovery, Inc.)의 최고경영자를 지냈으며, 2022년 워너미디어와 디스커버리의 합병으로 출범한 워너 브라더스 디스커버리의 초대 최고경영자로 재임 중이다. 그는 콘텐츠의 상업적 가치와 프랜차이즈 지식재산권(IP)의 효율적 활용을 강조하는 경영…
웹툰 IP
웹툰 IP는 웹툰 작품을 기반으로 하는 지식재산권을 의미한다. 디지털 플랫폼과 개인 창작자를 중심으로 형성된 강력한 팬덤을 바탕으로 하며, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 등 다양한 매체로 확장되는 글로벌 콘텐츠 산업의 핵심 원천으로 자리 잡았다. 단순히 작품을 유통하는 수준을 넘어 IP 자체를 사고파는 판권 사업과 세계관 확장 비즈니스로 진화하고 있다.
미국-중국 무역 전쟁
미국-중국 무역 전쟁은 2018년 도널드 트럼프 행정부가 중국의 불공정 무역 관행과 지식재산권 침해를 이유로 관세를 부과하며 시작된 경제적 분쟁이다. 양국은 상호 관세 인상과 보복 조치를 반복하며 갈등을 빚었으며, 2025년 트럼프 2기 행정부 출범 이후 관세율이 사상 최고치로 치솟으며 전면전 양상을 띠었다. 2025년 5월 12일, 양국은 스위스 제네바에서 90일간의 휴전에 합의하며 상호…
K-애니메이션
K-애니메이션은 대한민국에서 제작된 애니메이션을 의미한다. 1950년대 광고 애니메이션으로 시작하여 1990년대 해외 작품의 하청 제작(OEM)을 통해 기술력을 축적하였으며, 2000년대 이후 독자적인 창작 지식재산권(IP)을 바탕으로 세계 시장에서 경쟁력을 확보하였다. 최근에는 웹툰 기반의 제작과 생성형 AI 기술 도입을 통해 산업적 재도약을 추진하고 있다.